D组第一名和C组第二名将在本场比赛中进行一场激烈的对决,争夺晋级下一轮的机会。两支球队都有着独特的优势和劣势,这使得比赛充满不确定性。
这场比赛是一场势均力敌的较量,两支球队都有获胜的机会。D组第一名拥有强大的攻击力,但防守稳定性较差,而C组第二名则以防守著称,但进攻火力不足。因此,比赛的关键可能是D组第一名能否攻破C组第二名的防线,以及C组第二名能否抓住机会反击得手。
体能储备也是影响比赛结果的一个重要因素。D组第一名小组赛全胜,体能消耗较多,而C组第二名小组赛仅负一场,体能储备相对充足。因此,C组第二名在比赛中可能会更有优势。
综合考虑,C组第二名凭借防守坚固、团队协作出色以及体能储备充足等优势,更有希望获胜并晋级下一轮。
帮派进场
帮战开始前30分钟为准备时间,参加双方可以到阳关(236,137)找孔广贤进入帮战场景。
帮战开始
规则限制:双方成员可以攻击对方中军打帐,也可以直接攻击对方成员,但所有攻防都必须3人或3人以上组队进行;不足3人的队伍不能进行攻击或防御,也不能被攻击。
战斗中失败的玩家会被传送出场,3分钟后方可重新入场。
帮战中不能使用传送技能或道具,只能通过传送NPC出入帮战场地。
挑战赛:帮战开始时,帮派双方需要委派一只主力队伍在比武公证人(100,50)进行挑战赛,胜利方可以降低对方中军大帐耐久200点。 报名挑战赛的队伍,必须都是帮派精英以上的成员。
中军大帐:中军大帐的耐久决定着战场胜负,开局为1000点耐久,双方在作战一小时内,哪方中军大账耐久先为0,对方胜出。 时间结束后,哪方的中军大帐耐久多,哪方就为胜者。 攻击中军大帐5人队6秒扣4点耐久,4人队6秒扣2点耐久,3人队6秒扣1点耐久。 中军大帐间隔1分钟无人攻击会自动回复耐久,每分钟回复40点。 (中军大帐自动回复耐久功能暂未开放)
四圣旗:双方可以在(17,15)争夺四圣旗,成功夺取四圣旗可以降低对方中军大帐耐久50点,旗帜在被夺取后5分钟刷新。 夺取四圣旗的队伍,必须都是帮派精英以上的成员。
帮战结束
帮战结束后,可以在(112,36);(15,73)找离场管理员,离开帮战场景。
先抽签分组,再进行单循环赛。 例如第一组ABCD四支队,A对B,C对D,然后 A对C,B对D,再A对D,B对C.胜出的两只队进入第二轮。 第二轮中,第一组的第一名对第二组的第二名,第一组的第二名对第二组的第一名,进行交叉淘汰赛。 以此类推,胜出的四支队进入半决赛,胜队进入决赛。
展开全部亚洲杯八强进四强的规则是:为单场淘汰赛,双方如果在90分钟内打平,则需打加时。 如果加时还未能分胜负,则进行点球分胜负。 2015年亚洲杯决赛阶段比赛的出现规则是:决赛阶段共有16支球队参加。 赛事先分为4个小组,每组4队进行单循环比赛,90分钟内胜方可以获得3分,负方则没有得分,和局则双方各取1分。 小组排名前两位的球队可晋级八强。 八强赛事及之后的半决赛与决赛均为单场淘汰赛,若90分钟内未能分出胜负则需加时,若仍未能分出胜负需要互射点球分胜负。 比如2015年1月23日14:30日本和阿联酋的4分之一决赛比赛中,双方90分钟战成1-1平,加时120分钟赛事仍是1-1平,双方点球决胜,最终点球结果日本4-5败于阿联酋,阿联酋队出线。